أرقامك بلغتكYOUR NUMBERS. YOUR LANGUAGE.
الجلسات | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| اللاعب | البلد | الجلسات | المسافة | التغطية | الجهد:الراحة |
| سامي الحربي | KSA | 14 | 3,180 م | 62% | 1 : 0.7 |
| نواف الدوسري | KSA | 12 | 2,940 م | 58% | 1 : 0.9 |
| تركي الشهري | KSA | 11 | 2,760 م | 55% | 1 : 0.8 |
| راكان القحطاني | KSA | 9 | 2,510 م | 51% | 1 : 1.1 |
| ماجد الحارثي | KSA | 8 | 2,340 م | 49% | 1 : 1.0 |
لعبٌ مرسوم يُقاس أثناء تشغيله. مرّر المؤشر فوق لاعب متتبَّع لترى مساره، وانقر على علامة حدث للانتقال إليه.
- المرحلة
- راحة
- الضربات
- 0
- مسافة 04
- 0 م
- مسافة 07
- 0 م
- الإيقاع
- —
- جهد : راحة
- —
قِيست على مباراة كاملة واحدة — 1,436 ثانية من اللعب.
- probe
- decode
- shuttle
- rallies
- players
- metrics
- overlay
- معدل الإطارات
- قُرئ
- الدقة
- قُرئ
- المدة
- 1,436 ث
يُقرأ الملف: معدل الإطارات، والدقة، والمدة.
تُستخرج الإطارات من الفيديو.
يُحدَّد موقع أداة اللعب في كل إطار.
43,081
إطارًا من رصد أداة اللعب
تتحوّل هذه الرصدات إلى نوافذ لعب وراحة.
92
نافذة لعب
68% من المباراة كان لعبًا
يُعثر على الأشخاص وتُقدَّر وضعياتهم داخل تلك النوافذ.
29,347
إطارًا من تقدير الوضعية، ضمن نوافذ اللعب فقط
الحركة والمسافة والتغطية والتوقيت، في فضاء الملعب.
الناتج المُصيَّر
فيديو مُصيَّر تُرسم عليه المسارات والصناديق.
444
ضربة مرشّحة
20
نُسبت إلى لاعب مسمّى، أثناء اللعب
4.5٪
الضربات لكل لاعب — أثناء المباراة
يبقى هذا الحقل فارغًا عمدًا. إثبات أن الضربة تعود إلى اللاعب القريب مسألة هندسية — ووضعية اللاعب البعيد كثيرًا ما لا تكون موجودة لإثباتها.
رصد أداة اللعب: TrackNetV3. الوضعيات: RTMPose، مع YOLOX لرصد الأشخاص. الاستدلال: ONNX Runtime في كل المراحل.